SNK et NEC
 
     
   
SNK NeoGeo AES (Cartouche) (1989)
Cette console se distinguera de ses concurrentes par une grosse capacité à gérer les sprites, et surtout par le prix de ces jeux inclus dans d'énormes cartouches : environ 1700 frs le jeu (260 Euros) ! C'est la version "maison" de la borne d'arcade. C'est la seule console à avoir été vendue d'origine avec d'énormes manettes de type Arcade.

Quelques jeux : King of Fighters, Magician Lord, Blazing Star, Art Of Fighting,...
 
SNK NeoGeo Cd (1994)
Déclinaison CD de la console Neo-Geo. L'intérêt ? Fabriquer les jeux à un coup largement inférieur aux énormes cartouches de sa prédécésseur.

Le gros inconvénient : le temps de chargement des jeux (jusqu'à 2 minutes !)

 
SNK Neo-Geo Pocket & Color (1998)
 
 
NEC PC Engine (1987)
NEC se lance sur le marché de la console, et tout de suite c'est un énorme succès au Japon. La PC engine compte plus de 700 titres à son catalogue.
L'originalité de la console, en dehors de sa puissance, est la petitesse des cartouches, grosses comme des cartes téléphoniques. Encore maintenant c'est ce qu'on a fait de plus petit (c'est même plus petit que le Mini-DVD !).
Cette console a été déclinée en une foultitude de versions et de designs (photo à droite, la version 2), en turbografx, en supergrafx, en version GT (portable, écran couleur avec possibilité d'y raccorder un tuner TV). Encore plus tard en version LT, plus légère, pliable (la GBA SP n'a finalement rien inventé), shufftle... Bref tout un tas de versions plus ou moins grosses avec plus ou moins d'amélioration (les seules autres dont je vais vous parler sont la turbo-duo qui change radicalement et la turbogfx-16 qui est la version américaine sortie plus tard).
 
NEC Turbogrfx-16 (1989)
C'est la version Américaine de la PC Engine. Elle n'a rien de plus qu'une forme plus grande. Elle sera écrasée en 1992 par les deux Titans Sega et Nintendo (Megadrive & SuperNES).
 
 
 
 
 
  
   
         
   

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